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Mittwoch, 10. August 2011

Troika Roulettesystem Roulette SelMcKenzie Selzer-McKenzie


Troika Roulettesystem Roulette SelMcKenzie Selzer-McKenzie
Author D.Selzer-McKenzie

Die Profi-Version der TROIKA -st rategie
Bei der Profi-Version der Roulettestrategie TROIKA ist die Satzmethodik
gleich der in der Anfänger-Version verwendeten. Es gibt allerdings
nur einen Unterschied: Es werden gleichzeitig ALLE sechs
Einfachen Chancen bespielt, jedoch nur theoretisch! Praktisch gesetzt
wird nur die Differenz zwischen den zusammen gehörenden
Chancen Rot und Schwarz, Pair und Impair sowie Manque und Passe.
Wir spielen also zwei völlig getrennte Spiele und zwar Spiel 1 auf Schwarz-
Pair-Passe und Spiel 2 auf Rot-Impair-Manque, wobei effektiv nur die Differenzen
zwischen den zusammen gehörenden Chancen gesetzt werden.
Erstes Beispiel [TABELLE 1]
Bei Coup 1 gab es keine Differenzen. Auf allen Chancen war gleicherweise
1 Stück zu setzen. Daher KEIN effektiver Satz!
Bei Coup 2 waren Schwarz-Rot und Pair-Impair gleich, auf Passe sind jedoch
2 Stücke zu legen, auf Manque 1 Stück. Die Differenz = 1 Stück ist
EFFEKTIV auf Passe zu setzen.
Bei Coup 3 ist nur eine Differenz zwischen Schwarz und Rot. Auf Schwarz
1 Stück, auf Rot 2 Stücke, daher die Differenz = 1 Stück EFFEKTIV auf Rot
zu setzen.
Wir haben also effektiv nur 2 Stücke gesetzt und die gleichen Ergebnisse
wie im Normalspiel erzielt, wo 20 Stücke gesetzt werden mussten. Der
Vorteil des Differenzspiels besteht nicht nur in dem geringeren Kapitalbedarf,
sondern vor allem in dem geringeren Zeroverlust.
Das Grundprinzip dieser Variante besteht darin, dass der Kapitalbedarf
unter allen Umständen klein gehalten werden soll. Lieber weniger gewinnen,
dies aber sicherer und mit höheren Einheiten. Darum wird empfohlen,
nach jeder Rückkehr zum Nullpunkt bzw. nach jedem Gewinn unbedingt
neu anzufangen. Um lange Wartezeiten zu vermeiden, kann man
für das theoretische Spiel die letzten fünf Zahlen der vorherigen Partie
heranziehen.
Eine weitere Kapitaleinsparung kann erreicht werden, indem man immer
nur in der notwendigen Satzhöhe setzt, um auf Null zu kommen, also
NICHT die effektiven Differenzen aussetzt, wenn der effektive Minusstand
sehr gering ist. Nehmen wir an, wir haben 3 Stücke Verlust. Theoretisch
ist auf Manque 1 Stück zu legen, auf Passe jedoch aus einem Paroli
6 Stücke: Differenz 5 Stücke. Hier werden wir effektiv nur so viele Stücke
aussetzen wie zur Tilgung des restlichen Verlustes notwendig sind, also
3 Stücke!
Noch ein Hinweis: Nach dem Erscheinen von Zero ist NICHT zu setzen!
Zweites Beispiel [TABELLE 2]
C 1: Keine Differenzen, kein effektiver Satz. C
2: Keine Differenzen, kein effektiver Satz. C 3:
Schwarz 2 Stücke, Rot 1 Stück. Differenz: 1 Stück
auf Schwarz. C 4: Pair 2 Stücke, Impair 1 Stück.
Differenz: 1 Stück auf Pair. C 5: Schwarz 2 Stücke,
Rot 1 Stück. Differenz: 1 Stück auf Schwarz.
C 6: Keine Differenzen. C 7: Keine Differenzen.
C 8: Schwarz 2 Stücke, Rot 1 Stück. Differenz: 1
Stück auf Schwarz. C 9: Da wir theoretisch auf
Schwarz-Pair-Passe 14 Stücke verloren haben
und bei Verlust des nächsten Satz über 16- kommen
können, tritt die 2. Progressionsstufe in
Kraft. Wir haben also jeweils 2 Stücke zu setzen.
Differenz: 1 Stück auf Schwarz-Pair Passe. C 10:
Auf Rot Paroli, daher 2 Stücke auf Rot, aber keine
Differenz, also kein effektiver Satz. Auf Pair und
Passe 2 Stücke, auf Impair und Manque 1 Stück.
Differenz: Impair und Manque jeweils 1 Stück. C
11: Keine Differenz auf Pair-Impair, auf Schwarz
und Passe 1 Stücke setzen. Der Abschnitt wird
mit 1+ abgeschlossen, daher Neubeginn.
Drittes Beispiel [TABELLE 3]
Für dieses Beispiel werden die letzten fünf Zahlen
des vorherigen Beispiels herangezogen. Bei
Schwarz/Pair/Passe ist der Stand 3+, bei Rot/
Impair/Manque 7-.
C 1-5: Werden nicht bespielt, sondern nur zurückgerechnet.
C 6: Keine Differenz. C 7: Schwarz 1
Stück, Rot 2 Stücke. Differenz: 1 Stück auf Rot. C
8: Keine Differenz. C 9: Auf Rot-Impair-Manque
Stand 15-, daher Erhöhung auf je 2 Stücke. Differenz:
Je 1 Stück auf Rot-Impair-Manque.
C 10: Schwarz 1 Stück, Rot 2 Stücke. Pair 1 Stück,
Impair 2 Stücke. Passe 1 Stück, Manque 2 Stücke.
Differenz: 1 Stück auf Rot, 1 Stück auf Impair,
3 Stücke auf Manque. Jedoch sind 2! Stücke
ausreichend für Verlusttilgung (normaler Satz:
3 Stücke). C 11: Jeweils 1 Stück auf Rot, Impair,
Manque. C 12: Da Gewinne nicht gegen Verluste aufgerechnet werden,
Neubeginn mit 1 Stück auf Schwarz/Pair/Passe. Differenz: 1 Stück auf Rot,
3 Stücke auf Impair, 1 Stück auf Manque. C 13: Schwarz 2 Stücke, Rot 2 Stücke,
daher keine Differenz! Sonst je 1 Stück auf Rot und Impair. C 14: Keine
Differenz auf Passe/Manque, daher kein effektiver Satz. Sonst je 1 Stück
auf Rot und Impair. Es kommt die 8, Totalverlust. C 15: Die volle Differenz
wird ausgesetzt, daher 1 Stück auf Rot, 1 Stück auf Impair und 3 Stücke auf
Manque. C 16: Jeweils 1 Stück auf Rot, Impair und Manque. 1+ setzt den
Saldo auf 0. Spielende und Neubeginn.
Unbedingt zu beachten: 1. Nach dem Erscheinen der Zero wird NICHT
gesetzt, die folgende Zahl ist abzuwarten! 2. Hat eine Chancengruppe 15+
oder 16+ erreicht, so wird der Saldo zurückgesetzt und mit Satz 1 neu begonnen!
3. Es wird immer nur so viel gesetzt, wie nötig ist, um den Saldo
auf Null zu stellen, selbst wenn die Differenz einen höheren Satz anzeigt!
4. Bringt der nächste Satz einen Totalverlust, der den gesamten Restsaldo auf
mehr als 16- ansteigen lässt, tritt die NÄCHSTE
Steigerungsstufe in Kraft!
5. Wenn man auf drei oder zwei Chancen gewinnt,
zieht man ab und beginnt neu. Verliert
man jedoch auf zwei Chancen und gewinnt NUR
auf einer, bleibt auf jener Chance die gewonnen
hat, der Gewinn + Einsatz stehen. Kommt diese
Chance nochmals beim nächsten Coup (gelungenes
Paroli), so wird abgezogen!
Der Autor empfiehlt, bei einem Tischkapital
von 20 Stücken (plus Reserve) auf einen Gewinn
zwischen 4-7 Stücke zu spielen. Wichtig
ist vor allem Anderen, den Kapitalbedarf so gering
wie möglich zu halten. Es ist sicher möglich,
den Ertrag dieser Strategie mit einem effektiven
Marsch noch zu verbessern zu verbessern.

Troika Roulettesystem Roulette SelMcKenzie Selzer-McKenzie

Troika Roulettesystem Roulette SelMcKenzie Selzer-McKenzie
Author D.Selzer-McKenzie

Diese Strategie, die basierend auf den
drei Einfachen Chancen praktiziert
wird und die aus einer gemeinsamen
Progression aller drei Einfachen
Chancen besteht, können Anfänger wie
Experten gleichermaßen spielen.
Vor Beginn des Spiels werden drei Einfache
Chancen – am besten Schwarz/Pair/Passe oder
Rot/Impair/Manque – ausgewählt. Es gibt im
Rahmen der Progression vier Steigerungsstufen:
1. Stufe: Zunächst wird mit 1 Stück je Chance
gespielt, bis höchstens 16 Stücke verloren
sind. Danach wird sofort auf die Satzhöhe 2
Stücke übergegangen.
2. Stufe: Geht auch diese Satzstufe verloren (minus
32), wird der Einsatz auf 3 Stücke erhöht.
3. Stufe: Jetzt müssen 16 x 3 Stücke verloren
gehen, bis die nächste Steigerungsstufe ins
Spiel kommt.
4. S tufe: Man spielt nun mit 4 Stücken bis zu
einem Verlust von 16 x 4 Stücken = 64 Stücke.
Nach Verlust dieser Stufe beträgt der
Gesamtverlust 160 Stücke.
Progressionsstufen:
»» Stufe 1: 16 x 1 Stück
»» Stufe 2: 16 x 2 Stücke
»» Stufe 3: 16 x 3 Stücke
»» Stufe 4: 16 x 4 Stücke
Insgesamt sind also 16 + 32 + 48 + 64 Stücke =
160 Stücke Kapital erforderlich
SATZWEISE
»» Man setzt auf jede der bespielten drei Chancen 1 Einheit, also in der
ersten Progressionsstufe 1 Stück, in der zweiten 2 Stücke, in der dritten
3 Stücke und in der vierten 4 Stücke. Gewinnt man auf allen drei Einfachen
Chancen, so zieht man ab und setzt neu. Gewinn man auf zwei
Chancen, so zieht man ebenfalls ab und setzt neu. Verliert man auf
allen drei Chancen, so ist ebenfalls neu zu setzen.
»» Verliert man jedoch auf zwei Chancen und gewinnt nur auf einer,
bleiben auf der Chance, die gewonnen hat, Einsatz und Gewinn stehen.
Kommt diese Chance nochmals (das Paroli gelingt), so wird abgezogen
und neu begonnen.
Merksatz: Etwaige Gewinne werden immer abgezogen und danach wird
neu gesetzt. Ausnahme: zwei Verluste und ein Gewinn. Dieser Gewinn
wird nach Möglichkeit durch ein Paroli verdoppelt: Gewinn und Einsatz
bleiben stehen! Gelingt das Paroli, so wird neu gesetzt.
Beispiel: Spiel auf Schwarz/Pair/Passe
Es fallen die Zahlen 24-8-7-35-15-17-34-5-12-28-17-20
1. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 24, Gewinn
3 Stücke, abziehen und neu beginnen.
2. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 8, Gewinn 1
Stück, abziehen und neu setzen.
3. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 7, Verlust 3
Stücke.
4. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 35, Gewinn
1 Stück, abziehen und neu setzen.
5. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 15, Schwarz
gewinnt, Pair und Passe verlieren, Verlust 1 Stück. Einsatz und Gewinn
von Schwarz werden in diesem Fall auf Schwarz gelegt. Auf Pair und
Passe kommen jeweils 1 Stück. Es kommt die 17. Auf Schwarz werden
Gewinn und Einsatz abgezogen, Gesamtrest 3-.
6. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 34, 1+ abstreichen.
7. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 5, Verlust 3
Stücke, Gesamtverlust jetzt 5-.
8. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe. Es kommt die 12, Verlust
auf schwarz und Passe, Gewinn auf Pair. Auf dieser Chance bleiben
Einsatz und Gewinn = 2 Stücke stehen.
9. Satz: je 1 Stück auf Schwarz und Passe, 2 Stücke auf Pair. Es kommt die
28, man gewinnt 4 Stück und zieht ab, Gesamtrest 1-.
10. Satz: je 1 Stück auf Schwarz, Pair und Passe.
Es kommt die 17, Verlust auf Pair und Passe,
Gewinn auf Schwarz.
11. Satz: je 1 Stück auf Pair und Passe, 2 Stücke
auf Schwarz. Es kommt die 20, man gewinnt
4 Stücke. Nach Abzug des Verlustes von
1 Stück verbleibt ein Gewinn von 3 Stücken.
Satzende und Neustart!
Beispiel auf Schwarz/Pair/Passe
Es fallen die Zahlen 25-12-13-3-14-7-23-28-12-22-
27-32 [siehe Tabelle 1].
Wir haben also immer, wenn nur eine Chance
gewonnen hat, Gewinn und Einsatz auf dieser
Chance stehen lassen. Damit sind wir bei den
ersten sechs Würfen nicht gut gefahren, derartige
Phasen können aber vorkommen. Da wir
beim 6. Coup einen Stand von 14- haben, der
nächste Einsatz von dreimal 1 Stück = 3 Stücke
insgesamt aber 16 überschreiten würde, tritt die
nächste Steigerungsstufe ein.
Beispiel
Beispiel wie oben, leicht verändert, es fallen die
Zahlen 25-12-13-3-14-34-7-23-22 [siehe Tabelle 2].
Bei Coup 8 sind wir auf 12-. Auch wenn der
nächste Wurf ein Vollverlust ist, würde dies das
Limit von 16 Einheiten nicht überschreiten, daher
weiter nur 1 Stück setzen!
Merksatz: Bringt der nächste Satz einen Totalverlust,
der den gesamten Rest auf mehr als 16-
ansteigen lassen würde, tritt die nächste Steigerungsstufe
in Kraft!
Wie aus den Beispielen deutlich zu erkennen
ist, werden die Einsätze durch die Wellenbewegungen
und die Parolisätze „gewaltsam“ klein
gehalten, reichen aber immer noch aus, etwaige
Verluste wieder zu kompensieren.
Verhalten bei Zero: Wenn die Zero erscheint,
wird der nächste Coup abgewartet. Hätte man
ohne Erscheinen der Zero verloren, wird ein
Minus verbucht. Hätte man ohne die Zero gewonnen,
wird normal weitergespielt. Der nicht
erzielte Gewinn durch die Zero wird zum Schluss der Partie vom Saldo
abgezogen. Durch dieses Vorgehen wird die Progression durch das
Erscheinen der Zero nicht beeinflusst.
Diese Basisversion des Profisystems hat einen Kapitalbedarf von 160 Stücken.
Die Gewinnerwartung pro Partie bewegt sich – abhängig vom investierten
Zeitaufwand – zwischen 20 und 50 Stücke. Zu beachten ist, dass
man nach jedem Gewinn, der den Gesamtsaldo auf mindestens 1+ oder 0
bringt, den Satz beendet und neu beginnt.
In der nächsten Ausgabe des CasinoClub-Magazins werden wir die komplexere
Methode für Fortgeschrittene, d. h. für den versierten Spieler publizieren.
Sie zeichnet sich durch einen geringeren Kapitalbedarf, 60 Stücke
sind ausreichend, seltenere Einsätze und zwangsläufig etwas kleinere Gewinne
aus. Diese konstanten Gewinne sind jedoch weitaus weniger vom
Glück abhängig als die der Basisversion.
Der geringe Kapitalbedarf – an den meisten Tagen werden 20 Stücke nicht
überschritten – steht in einem guten Verhältnis zum Gewinn: 2,3 Stücke
pro Rotation! Selbstverständlich kann auch ein Platzer eintreten, der 60
Stücke kosten kann. Der Autor versichert jedoch glaubhaft, dass er während
seiner ganzen Berufsspielerkarriere nur einen Platzer erlebt hat, der
ihn 56 Stücke gekostet hat.