Roulette Kesselgucken
– die absolute Gewinnmethode
Youtube: https://youtu.be/9njk4pY2PLk
Bei Casino Spielen gibt es eine Vielfalt mathematikbasierter
Systeme, die als todsichere Methoden zum Schlagen des Casinos angepriesen
werden.
Das gilt
insbesondere für das Spiel Roulette. Während bestimmte Roulette Systeme unter
sehr spezifischen Bedingungen angewandt werden können, überstehen die meisten
Systeme dieses Spiel auf lange Sicht nicht.
Werden sie doch
angewandt, so gehen sie beim Roulette in die Knie und die Spieler verlieren im
Regelfall das Spiel.
Jedoch gibt es da
eine Methode, das Roulette-Spiel zu attackieren, und sie kann über längere Zeit
hinweg benutzt werden. Bei richtiger Anwendung erzielt der Spieler ein
positives Ergebnis. Dieses System ist das Kesselgucken Roulette System.
Das System wird "Kesselgucken" genannt, weil der
Spieler Einflussfaktoren auf die Landestelle der Kugel beobachtet und das
Geschehen aus der Perspektive physikalischer Gesetze analysiert, um
vorauszusagen, wo die Kugel landen wird. Dies ist im Regelfall der
Sektorbereich von Oktanten (1/8-Stück eines Rouletterad-„Kuchens“). Diese Herangehensweise wurde erstmals von Dr.
D. Selzer-McKenzie und seinem Forscherteam erprobt, als er zusammen mit dem sogenannten
SACHSE Carlo Herrmann den weltweit ersten tragbaren Computer entwickelte, der
voraussagen sollte, wo eine Roulettekugel landet.
Zahlreiche Faktoren gehen in die klassischen mechanischen
Berechnungen ein. Dazu gehören unter anderem:
Abwurfort
(Anfangsposition der Kugel)
Anfangsgeschwindigkeit der Kugel
Schwerkraft
Anfangsgeschwindigkeit des Rouletterads
Sprungkoeffizient
- wie oft hüpft die Kugel, bevor sie in ein Fach fällt und dort bleibt
Selzer-McKenzie und sein Team setzten ein Computerprogramm
ein, das all diese Faktoren berücksichtigte. Alles, was sie selbst tun mussten,
war, die Anfangsgeschwindigkeit der Kugel nach einer Umdrehung des
Rouletterades in den Computer einzugeben und dieser übernahm dann den Rest. Die
verwendete Reihe an Gleichungen machte es erforderlich, dass der Computer noch
vor dem Ausruf des Croupiers „Nichts geht mehr!“ zu einem Ergebnis kam. Man
muss anmerken, dass zu der Zeit, als der Harvard-Professor das unternahmen,
Computer in Casinos erlaubt waren. Heute haben wir dieses Glück nicht mehr. Die
beiden haben mit ihrem Roulette-Computer viel Geld gemacht und ihr Erfolg
führte schließlich zur Verbannung von Computergeräten aus Casinos.
Nachdem die Casinos das Verbot der Computernutzung
durchgesetzt hatten, mussten sich die Spieler andere Methoden zur Attacke des
Rouletterads ausdenken, ohne sich dabei auf Geräte zu verlassen. Das resulierte
im Kesselgucken. Die Methodologie war natürlich nicht so präzise wie das
Computersystem, aber es war immer noch gut genug, um einen gesunden Vorteil
gegenüber dem Haus zu bekommen.
Wenn man einen Computer einsetzte, um den Landepunkt der Kugel
zu bestimmen, so konnte der Landebereich auf 5 Zahlen beziehungsweise auf ein
1/8 des Rouletterades vorhergesagt werden. Setzte ein Spieler 1 Dollar auf 5
verschiedene Zahlen, würde er mit 100-%-iger Genauigkeit einen überwältigenden
Gewinn von 33 $ pro Drehung erzielen. Und die Gewinnsumme wächst mit höheren
Einsätzen. Die Gewinnniveaus sind nicht so hoch, wenn man eine computerfreie
Methode einsetzt, sind aber immer noch sehr gut. Anstelle der 5 Zahlen erhöht
der Spieler den Wetteinsatz auf 15 $, und bei einer Auszahlung von 36:1 ist ein
Nettogewinn von 20 $ pro Drehung bei einer Trefferquote von 100 % möglich. Ein
Gewinn kann sogar noch dann erzielt werden, wenn die Trefferquote nur bei 35 %
liegt. Es handelt sich also um ein starkes Spielsystem, wenn es richtig
ausgeführt wird. Lassen Sie uns ein paar Dinge betrachten, die Sie
berücksichtigen müssen, um dieses Roulette System richtig einzusetzen.
SCHRITT 1: ABWURFORT (ANFANGSPOSITION)
Jeder Roulette-Croupier hat seine eigene, unverkennbare Art.
Eine Croupier-Signatur besteht aus einigen physikalischen Komponenten dessen,
wie der Croupier die Kugel auf das Rad abwirft. Der erste Teil der
Croupier-Signatur besteht darin, wo auf dem Außenrand des Rouletterades er die
Kugel in die Bahn wirft. Ein Croupier wird die Kugel üblicherweise bei jeder
Drehung von der gleichen Position aus abwerfen. Die Startposition ist sehr
wichtig.
SCHRITT 2: ANFANGSGESCHWINDIGKEIT DER KUGEL
Der nächste Punkt, der berücksichigt werden muss, ist die
Anfangsgeschwindigkeit, mit der die Kugel in die Bahn abgeworfen wird. Als Serlzer-McKenzie
ihren Roulette-Computer entwickelten, musste der Spieler einmal auf einen Knopf
drücken, um den Startpunkt der Kugel zu erfassen und ein weiteres Mal auf den
Knopf drücken, wenn die Kugel eine komplette Drehung im Rad absolviert hatte.
Die anfängliche Winkelgeschwindigkeit wurde dann zur Berechnung der weiteren
Gleichungen benutzt, um letztendlich die Landestelle der Kugel zu bestimmen.
Ohne Computer liegt es am Spieler, den Croupier ein paar Stunden lang zu
beobachten, bevor er Roulette gegen ihn spielt. Dabei sollte der Spieler eine
Stoppuhr benutzen, um die Dauer einer Umdrehung zu messen. Die Zeiten werden
dann gemittelt, um eine mittlere Zeit für die zurückgelegte Strecke zu
erhalten. Ungefähr 100 Drehungen sollten für einen Durchschnittswert
ausreichen. Der pro Umdrehung von der Kugel zurückgelegte Weg ist etwa 2 πr,
wobei π = 3,14 und r der Radius des Rouletterades ist. Dann muss noch diese
einfache Gleichung benutzt werden:
Geschwindigkeit = 2πr / Zeit
Eine Hand, die die Roulettekugel mit gewissem Schwung
loslässt und eine Weitwinkelaufnahme, die die losgelassene Kugel an der
gleichen Stelle zeigt
Nach 100 Versuchen und 100 Berechnungen wird der Spieler zu
dem Schluss kommen, dass die Geschwindigkeit bei jedem individuellen Croupier
sehr konstant ist.
SCHRITT 3: SCHWERKRAFT
Wenn der Spieler weiß, an welcher Stelle die Kugel
losgelassen wird und welche Anfangsgeschwindigkeit sie hat, kann er
vorhersagen, in welchem Zahlenbereich des Rouletterades die Kugel schließlich
landen wird. Die Kugel verlässt ihre Außenbahn jedes Mal mit der gleichen
Geschwindigkeit. Alles Weitere übernimmt die Schwerkraft und die Kugel rollt den
gewinkelten Weg hinunter, bis sie den Bereich mit den nummerierten Fächern
betritt.
SCHRITT 4: ANFANGSGESCHWINDIGKEIT DES RADES
Beim Bestimmen, wo genau die Kugel den Bereich der
nummerierten Fächer betritt, mischt nun der Kugelfaktor des Roulettespiels mit.
Der andere Faktor ist das Rouletterad selbst. Das Rad bleibt in Bewegung
(nahezu reibungslos) und dreht sich entgegengesetzt zur Rollrichtung der Kugel.
Die Geschwindigkeit des Rades ist ebenso wie die der Kugel unter all den
verschiedenen Croupiers recht konstant. Die Radgeschwindigkeit sollte mit genau
den gleichen 100 Drehungen wie die Anfangsgeschwindkeit gemessen und berechnet
werden. Und ebenso wie bei den Geschwindigkeitsberechnungen der Kugel muss auch
hier der Durchschnitt ermittelt und benutzt werden.
Die Roulette-Kugel beim Betreten des Fachs des Rouletterades
SCHRITT 5: SPRUNGKOEFFIZIENT
Der letzte Faktor ist der Sprungkoeffizient. Dieser bezieht
sich darauf, an wie vielen Bereichen die Kugel vorbeihüpft, bevor sie in einem
Fach zu liegen kommt. Dies ist der Berechungsteil mit der größten Varianz. Die
Bestimmung des Sprungkoeffizienten ist eher eine technische Kunst als eine
schwierige Berechnung. Wie bei den vorherigen Schritten hängt dieser Wert sehr
stark von der Croupier-Signatur ab und es erfordert viel Beobachten, Messen und
Mitteln.
ZUSAMMENFASSUNG
Physik einzusetzen, um das Rouletterad zu schlagen, ist
möglich. Aber wie hier gezeigt wurde, ist es sehr komplex. Es erforderlich jede
Menge Vorbereitung und Arbeit. Der erste Fehler, den die meisten Spieler beim
Erproben dieser Methode machen, ist, dass sie im Casino gleich auf die
Messungen losgehen und dann häufig das Handtuch werfen und aufgeben. Der
Spieler muss eine Investition in das Spiel machen, damit er das Roulettespiel
erst einmal üben kann. Wenn man die Methodologie zu Hause unter kontrollierten
Bedingungen ausarbeitet, kann man seine Vorgehensweise perfektionieren und sie
dann auf das echte Spiel unter Echtwelt-Bedingungen übertragen.
Rouletterad mit schattierter Bereichsdeckung mit
Dollarzeichen
Die Kesselgucken-Methode bei der Roulettespiel-Attacke ist
recht anspruchsvoll. Wenn exakte Berechungen benutzt werden (mit Einsatz des
Computers), kann man die Landestelle der Kugel auf etwa 5 Fächer genau
bestimmen. Das ist ein überwältigender Vorteil. Die Schätzungsmethode ist
natürlich ungenauer und der Spieler muss den Landebereich der Kugel von 5 auf
15 Plätze ausweiten. Auch die Trefferquote wird im Vergleich zur
Computermethode geringer ausfallen. Was man daraus auf alle Fälle lernt, ist,
dass man es schaffen kann, dies jedoch viel Übung erfordert. Vor dem Einsatz
dieser Methode mit Echtgeld können die Spieler Simulationen ausprobieren. So
können sie sichergehen, dass sie die Fähigkeit haben, die physikalische Methode
erfolgreich umzusetzen. Es ist schwer. Doch wie bei allen anderen lohnenswerten
Dingen auch erfordert es Anstrengung, um letzten Endes Kapital daraus schlagen
zu können.
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